随着三维动(dòng)画制作在日常生(shēng)活(huó)工作(zuò)中的(de)作用逐步凸显,越来越(yuè)多的(de)企业开始关(guān)注(zhù)并制作(zuò)试(shì)用三维动画(huà)制作来实现企业(yè)自身发展的需求,三维动画制(zhì)作(zuò)是(shì)当(dāng)下企业发展所必须(xū)的因素之一。合理的(de)制作与(yǔ)运用企业三维动画制作是企(qǐ)业(yè)发展的最佳选择,三维(wéi)动画制作(zuò)的拍摄是需要技巧的(de)好,运用(yòng)好企业三维动画制作拍摄技巧是一部(bù)成功的企业三维动画制作(zuò)的必然。到底(dǐ)企业三(sān)维动画制作拍摄有哪(nǎ)些技(jì)巧呢?佐邦视觉根(gēn)据以往在(zài)三维动画制作(zuò)拍摄过程遇到的问题及(jí)拍摄方法技巧与大(dà)家做(zuò)出分(fèn)享。
一、三(sān)维动画制作镜头的组接必(bì)须符合观(guān)众的思想方式(shì)和影视表(biǎo)现(xiàn)规律镜(jìng)头的(de)组(zǔ)接(jiē)要符(fú)合生(shēng)活(huó)的(de)逻辑、思维的逻辑。不(bú)符合逻辑的三维(wéi)动画制作观众就看不懂(dǒng)。做影(yǐng)视节目要表达的主(zhǔ)题与中心思想一(yī)定要明确(què),在这个基础上我们(men)才能确(què)定根据观(guān)众的心理要求,即思维逻辑选用哪些镜头(tóu),怎么样将它们组合在一起。
二、景别的变化要采用“循序渐进”的方法一般来(lái)说,拍(pāi)摄一个企业场面的(de)时候(hòu),“景”的发(fā)展不宜过分剧烈,否则就不容易连接起来。相(xiàng)反,“景”的变(biàn)化不大(dà),同时拍摄角度(dù)变换亦不大,拍出的镜头也不容易组接。由于以上的原因(yīn)我们在拍摄的时候(hòu)“景”的发展变化需要采取循序渐进的方(fāng)法。循序渐进地(dì)变(biàn)换不同(tóng)视觉距离的镜(jìng)头,可(kě)以造成(chéng)顺畅的连接,形(xíng)成了各种蒙(méng)太奇句型。
三(sān)、镜(jìng)头组接中的拍(pāi)摄方(fāng)向,轴(zhóu)线规律,主体物在进出画面时,我们拍摄需要注意拍摄的总方向,从(cóng)轴线一侧(cè)拍,否则(zé)两个画面接在一起主体物就要“撞车(chē)”。所谓的(de)“轴线规律”是指拍(pāi)摄的画面是(shì)否有“跳轴”现象。在拍摄的时候(hòu),如果拍摄机的位置(zhì)始终在主体运动轴(zhóu)线(xiàn)的同一侧(cè),那么构成画面的运动方向(xiàng)、放置(zhì)方向都是一致的,否(fǒu)则(zé)应是“跳轴(zhóu)”了,跳轴的画面除了特殊的需(xū)要以外是无(wú)法组接的。
四、镜头(tóu)组接要遵(zūn)循“动(dòng)从动”、“静接静”的(de)规(guī)律如(rú)果画面中同一(yī)主体或不同主体的动作是连贯的,可(kě)以动作接动作,达到顺畅,简洁过渡的目的,我们(men)简称为(wéi)“动接动”。
五、镜头组接的时间长度,在(zài)三维动画视频制作的时候,每个镜头(tóu)的停滞时间(jiān)长短(duǎn),首(shǒu)先是根据要表达的内容难易程度,观(guān)众的(de)接受能力来决定(dìng)的,其(qí)次还要考虑到(dào)画面(miàn)构图等因素。如由于画面选择景物不同,包含在画面的内容(róng)也(yě)不同(tóng)。远景中(zhōng)景等镜头大(dà)的画面包含的内容较多,观众需要看(kàn)清楚这些画(huà)面上的内容,所需要的时间就相(xiàng)对(duì)长些,而(ér)对于近景,特写等镜头小的画面,所包含的内容(róng)较少,观众只需要短时间(jiān)即可(kě)看(kàn)清,所以画面停留时间可短些(xiē)。
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